前言

在21世纪的第一个十年,随着电脑的普及和互联网的发展,格斗游戏随着网络化的发展也走上了网游化的道路。

其中比较有名的,可能是盛大引入代理《死或生Online》。《死或生OL》作为第一款登上PC的FTG网游,在当时有很大的反响,却并未取得很好的结果。

同样的,是否有人好奇过另外两个游戏系列《街霸》、《拳皇》是否推出过网游呢?

通过检索和调查,我意外的发现,这些FTG游戏的网游化都不出意外的吃瘪并有着相似的遭遇,下面从《街霸OL》开始,分别介绍三个网游的历史和内容。

(这篇文章其实主要想介绍SFO的铁手妹,但是不知不觉多查了好多没用的游戏。。。嘛拳皇世界的女主还算可爱算是赚了?)

FTG网游吃瘪史(简)

下面按照《街霸OL》、《死或生OL》、《拳皇OL》的顺序,分别介绍三个作品的相关网游。

街头霸王ONLINE 鼠标时代

基本信息

名称 街头霸王ONLINE 鼠标时代/滑鼠时代(也有“王者归来”一说)/ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション/Street Fighter Online Mouse Genaration

类型 MMOACT(FTG网游) 开发/运营:Capcom

运营时间 2008年7月9日-2009年8月31日(日服)

游戏内容

利用鼠标进行角色操作,试图降低格斗游戏门槛的格斗游戏:

通过扭蛋获取自定义配件,利用丰富的自定义要素制作只属于自己的角色:

铁手妹硬拼死库水零件

游戏本身算是卡普空历史上唯一一次街霸网游化的尝试(FTG在线对战化不算)。下面照抄一段巴哈姆特的介绍:

游戏将提供多样化的交流功能,包括施展特定招式或必杀技时插入图像与文字的「特写系统」,以及在战况重播时开放玩家注记评论、类似日本当红影片分享网站「niconico 动画」的系统,不只是比拼操作技巧,而是藉由交流的过程来产生意想不到的乐趣。游戏将提供组队系统,以及自动凑队、任务模式、锦标赛对战模式、团队对战模式、协力战模式...等功能。初期将以 1 对 1 对战为主,后续预定加入多人对战玩法。

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=29104

日语版介绍主页:https://www.famitsu.com/sp/080220_sfo/streetfighter01/index.html

本来想翻译个中文版的,看下面说不让,那就存一个网页截图的档吧。。。

截图地址

游戏最早在亚洲以中国为主要市场目标,在开发前就找了金庸先生要了其小说的角色版权,然后拿来制作角色。

但是实际上制作的角色和原作都有所出入,而且因为游戏质量较低,导致国内人气非常一般。

开发经纬

2003年,最早的OL形式的街霸是类似现在手机模拟器上联机大厅风格的《街霸OL》(MGAME.COM),游戏基于Zero3(http://www.onlifezone.com/s1_gamernews/7383306):

2004年,在17173对卡普空国际业务经理Tomi Imai的采访中,就已经提出了PC版网游街霸的可能性(http://news.17173.com/content/2004-6-2/n561_477944.html):

我们卡普空公司计划推出《街头霸王》的网络版,今年九月份会在美国推出。同时我们也打算在中国推出该款游戏,并在考虑寻找当地合作伙伴。(注:(注:韩国MGAME.COM公司也曾推出一款同名网络游戏)

4年后的2008年1月15日,《街霸OL》企划正式发表,并于当年2月开启β测试。经过三次β测试后,于7月9日正式开服。运营商是Daletto,Capcom和Games Arena的合资公司。

【Daletto已于2011年被卡普空完全合并并且业务被直接解散,相关的卡普空在线游戏业务也于2021年服务终止(https://c.cid.capcom.com/cog/)。】

游戏设计时当然从降低操作门槛的角度选择了鼠标操作,而其发想则源自2005年发售的独立游戏《玩偶功夫(Rag Doll Kung Fu)》。(这个游戏也是Steam平台的第一个第三方游戏,具有划时代意义)

SFO先后联动了自家的《正义学园》、动画作品《人造人009》、《重金摇滚双面人(根岸崇一 / 克劳萨二世)》、特摄《宇宙刑事卡邦》等作品。

另外,通过自定义组件,先后开展了活动限定组件扭蛋活动,如:

浴衣风格

([まったり浴衣シリーズ]、[聖天使シリーズ] https://www.4gamer.net/games/046/G004606/20080828002/

拉拉队风格

(「チアリーダーシリーズ」 https://www.4gamer.net/games/046/G004606/20081016016/

针对组件玩法,还与奸笑社&海洋堂合作推出了多数角色的模型:

质量嘛,微妙。正如游戏本身一样。

关于国服:

2008年7月,在China Joy,卡普空向国内游戏媒体介绍了街霸OL的相关内容,大多数报道基本上都是那个时段写的。

2008年12月11日,国服由多玩游戏开始测试。国内媒体做了简单测评,见:https://sfo-chn.chukogals.tk/

(另外此网页还附带了当时新浪游戏对制作人的采访)

国服官网头图

从截图来看,虽然中文本地化做的差不多了,但是游戏质量确实一般。

从【街头霸王Online】贴吧的帖子来看,测试信息如下:

  • 版本号V1.23
  • 公测时间:2008年12月10号开始每天14时00分到16点0分 19点00分到22点00分
  • 下载安装程序大小:156M

测试前,从官方信息来看,国服版不仅可以用鼠标,还可以用手柄和键盘。

额……那和后面的死或生OL相比就真的样样都不如人家了,甚至还不如某些4399游戏来的精致。

回到日服,2008年12月18日,进一步拓展了运营平台到Hangames,2009年1-3月,SFO举行了第一次官方比赛。

随后玩家们也自行组办了一些比赛,但是因为游戏本身拉垮,6月1日便宣布了游戏将于8月31日关服。

随后,该企划和游戏相关内容也被卡普空彻底雪藏,如今能看到的最多的恐怕只有《街霸OL》宣传材料中的春丽吧(图不放)。

补充阅读:

  1. 4gamer采访:https://www.4gamer.net/games/046/G004606/20080128032/
  2. Game watch采访:https://game.watch.impress.co.jp/docs/20081226/sfoint.htm
  3. 《玩偶功夫》:https://store.steampowered.com/app/1002/Rag_Doll_Kung_Fu/
  4. Daletto经营战略发表会:https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080116/sfo2.htm
  5. 4gamer采访2:https://www.4gamer.net/games/046/G004606/20080616020/
  6. 当时的账号注册教程:https://gigazine.net/news/20081027_street_fighter_online/
  7. 国服官网残骸:http://web.archive.org/web/20081216154251/http://sfo.duowan.com/
  8. 中关村在线测评:https://game.zol.com.cn/116/1160914.html

背景介绍

游戏本身没啥背景,传个视频给大家看看好了。反正卡普空加入金庸角色的目的也只是为了更方便开拓中国市场而已。而且更邪门的是好像这些角色也还是日语配音。

SFO宣传片:

角色介绍

本作主要比较怪味的角色基本出自金庸联动,因此进行部分介绍。

何铁手

日语名:テイラン

日版介绍翻译:以金庸小说《碧血剑》中登场的五毒教女教主何铁手为原型。五毒教是活跃于政治表里的暗杀教团。作为美少女教主的她可以随意操纵各种毒药。虽然心狠手辣,可以肆无忌惮的夺走性命,但也有因为误会爱上男扮女装的女孩的可爱一面。

【多玩译】在政界内外暗中活跃的暗杀组织,五毒教。何铁手作为五毒教的教主,是一个能自由使用各种毒的美少女。她既有杀人不眨眼的冷酷的一面,也有喜欢女扮男装的可爱的一面。

原作:《碧血剑》时,何铁手原为五毒教教主之女,从小为了练功割断左手装上一铁钩,后接掌教主之位,曾暗恋(新修版中并没有此节)女扮男装的夏青青。至《鹿鼎记》时曾出现赠送暗器含沙射影给韦小宝。何铁手情路坎坷而终身未婚。(出处:百度百科)

群友说这个何铁手设计的太幼了,外表年龄应该稍微成熟一点。我的话……嘛挺可爱的可以厨了。另外,和原作最大的差异就是左手并没有割断,而是直接装了铁钩。

梅超风

日语名:バイチョウフ

日版介绍翻译:以金庸小说《射雕英雄传》中登场的梅超风为原型。她是让江湖陷入恐惧的,出神入化的杀人鬼。通过修行秘籍武功《九阴真经》,她成为了“九阴白骨爪”的高手。但因为秘籍不完整,她和丈夫陈玄风堕入外道。此外,这对夫妇被称为”黑风双杀“。

【多玩译】使江湖陷入恐怖的深渊,被江湖人称为杀人魔。 她修炼了武功秘笈《九阴真经》,以“九阴白骨爪”闻名于天下。因这本秘笈记录不完整,和丈夫陈玄风一起步入了邪道。夫妻俩被称为“黑风双煞”。

原作:由于缺少了关于修练内功法门的上册,而陈梅二人不懂玄门道学,以致只能以服食少量砒霜,然后运功逼出来练,避免走火入魔。更因对真经内容的错误解读,将本应光明正大的九阴真经武功变得阴险歹毒,因此凭九阴白骨爪和摧心掌名震江湖,武功高强、心狠手辣,成了江湖人所畏惧的“黑风双煞”。(出处:百度百科)

离谱的事情来了,老角色图没新角色多。这个梅超风倒是没那么大问题,至于我嘛,我是不喜欢大姐头的。

另外,两个人都推出了海洋堂制作的拼接玩偶:

从这个图就能很明显看出来这个何铁手的“铁手”就是个装备。。。

死或生Online

注意:因为死或生系列我没啥动力折腾,因此本节从简。

基本信息

名称 死或生Online/生死格斗Online

类型 MMOACT(FTG网游) 开发:LieVo Studio(Tecmo) 运营:盛大网络(国服)/游戏橘子(台服)

运营时间 2009年5月27日-2011年1月9日(国服) 2009年7月1日-2010年6月30日(台服)

游戏内容

以DOA4画面水平为基准,2U为基础开发的网游。

玩家首先以游戏中登场的角色为基础形象进行SD形象自定义,然后通过购买时装对角色进行装扮,还可以通过点数购买解锁角色:

然后通过不同的匹配形式进行对战,对战时的画面水准和DOA2U相当。可以用键盘进行操作。

开发经纬

2003年,Tecmo就已经发布了「DEAD OR ALIVE ONLINE」的标题。但2007年Chinajoy才正式宣布。

2008年11月12日,《死或生Online》开启内测。2009年5月27日公测。2009年7月1日台服公测。

但游戏因为运营问题以及角色平衡性问题调整不善,在2010年前后陷入长期维护,2010年11月9日官方发出停运公告,并于2011年1月9日正式停运。运营时间不到2年。

台服则于2010年06月30日停服,不到一年。

值得一提的是,TGS2009的Tecmo展台上,制作人梁取和彦曾经宣布日服将于2010年开始运营(可能也包括亚服):

但因国服、台服的运营失败,导致该计划最终搁浅,此游戏也成为死或生历史唯一且仅有中文版的,具有相当特殊意义的网游。

角色不介绍与后记

由于死或生角色满地跑,再加上大家都很喜欢她们,我就不费口水介绍了。

该游戏目前有单机版和毛子运营的私服,再加上腾讯游戏的相关专区还没挂掉:https://games.qq.com/z/doaol/zil/lpjs_rs.htm

因此我觉得直接翻这些部分就可以很了解死或生Online的相关内容了,不需要我再来介绍。

不过必须要说,死或生OL因为内测比街霸OL抢跑一个月再加上游戏质量又确实比街霸OL高,街霸OL不凉都难啊……

拳皇Online

相较前面两家,SNK因为遇到世纪初的倒闭危机,在在线游戏领域基本上没怎么发力,因此拳皇Online更像是SNK卖IP回血,没错,拳皇OL压根就不是FTG,是RPG。

基本信息

A)MOBA(仅有泰服)

名称 The King of Fighters Online(เดอะคิงออฟไฟเทอส์ออนไลน์)

类型 MOBA 开发:DragonFly 运营:True Digital Plus

运营时间 2013年10月16日-?(死活没查到,估计在2016年中旬)

B)MMORPG(仅有韩服,仅内测)

名称 KOF World

类型 MMORPG 开发/运营:UnoTechnology

运营时间 (仅内测) 2003年4月15日-8月18日

C)MMORPG(仅有国服,仅内测)

名称 拳皇世界

类型 MMORPG 开发:SNK Playmore 运营:盛大

运营时间 (仅内测) 2010年4月17日-4月21日(内部测试)

2011年6月7日宣布中止开发。

D)MMORPG(开发中止)

名称 The King of Fighters Online

类型 MMORPG 开发/运营:DragonFly,Triple A Games(DragonFly子公司)

游戏内容

(开发经纬&角色介绍 略)

The King of Fighters Online(MOBA)

翻译自:http://www.dragonflygame.com/en/games/online?id=kof

《拳皇Online》是由《The King of Fighters》(简称“拳皇”)改编的MOBA游戏,这款传奇的FTG游戏自1994年以来已经有了13个系列作品。在利用MOBA类型的战略元素和趣味的同时,游戏保留了原作中出现的100多种角色形象和独特技能,使其保持原作的特色。另外,游戏还通过花哨的镜头和效果,将惊心动魄的动作和醒目的打击感发挥到极致,这在以前的MOBA游戏中是看不到的。游戏还保留了原作的“怒气槽系统”和“超级特殊动作(Super-special moves)”。

既然是MOBA,那我觉得也没啥必要细致介绍了吧……

游戏还加入了以泰国次中量级泰拳跆拳道选手Sombat Banchamek为原型的Buakaw Banchamek作为原创角色,男的,不介绍。

网易游戏对内测阶段的该游戏做了报道:用八神庵GANK!KOF改编MOBA新游《拳皇OL》探秘

游戏截图:

角色列表:

试玩(库拉):https://www.youtube.com/watch?v=8_b742SiA1g

技能预览(腾讯视频):https://v.qq.com/x/cover/sxkuz2f3qzupk60/u0012bycovc.html

KOF World(MMORPG)

UnoTechnology是另一家韩国游戏公司Viccom旗下的公司,2000年末宣布制作并在当时声称要出国际版,但最后仅在韩国推出,2003年4月开始内测并在8月提前结束后再无音讯。

从下面的游戏截图来看,完全就是若干年后的某手游嘛……

当然截图只看到4gamer(http://www.4gamer.net/news/history/2001.12/20011219215359detail.html)有。

很幸运的看到有个玩家真的玩到了,看样子真的是打怪升级的MMORPG(https://tieba.baidu.com/p/655241546):

看到一个报道,不知道真实性,如果是真的那也有点绝了:(http://news.17173.com/content/05252022/090024541_1.shtml

早在2003年,《拳皇在线》(KOFONLINE)就由开发商UNOTAC和日本SNK PLAYMORE共同运营。然而其中经历却一波三折,不仅测试期间游戏存在各种BUG,官方对其反复更新和修改,甚至在7月份还传出了UNOTAC和SNK决裂,《拳皇在线》已经不能再使用KOF系列人物角色的名字。换言之,由于SNK收回了KOF版权,游戏中的草薙京、不知火舞、金家潘等人物顶着原版肖像,却不能叫“草薙京”、“不知火舞”,这种狗血设定,让一众玩家难以理解和接受。而后,官网更是发出公告,美其名曰服务中断,实则正式停止服务,此后这款游戏再也没能开放,彻底销声匿迹,而玩家也只能期待SNK在老本行上多花点心思别又出岔子了。

拳皇世界(MMORPG)

2009年7月31日,盛大游戏宣布,与日本游戏厂商 SNK Playmore 达成合作协议,双方将共同开发线上游戏《拳皇世界(英文原名 The King of Fighters' World (简称 KOF World)》;根据协议,盛大游戏将拥有中国大陆与其他数个国家《拳皇世界》的营运权。《拳皇世界》是根据《拳皇》系列游戏最新的《拳皇12》改编的。

另外还有一位原创女角色Aya(可能是自定义名字),挺可爱的:

这个角色好像是和男主角之间二选一然后参与游戏主线内容。

日语翻译:

← 男性角色
肌肉发达
(毕竟是格斗动作游戏)
短发
因为拳皇没有短发的主角,所以不一样
为了考虑形象
做了个比较漂亮的脸型
短发看起来更有男人味

女性角色 →
虽然有一些肌肉
虽然在腿部有一些小赘肉
但上半身还是便瘦
虽然有着基本角色都设计成长发的习惯
但因为男性角色也是短发
所以两人都是短发就有点……
不能接受这种情况,所以折衷设计了
半长发(鲍勃头)。

(谢谢推特@BigMex_1UP 保留的多玩当时的角色原型的图片。)

玩家将会扮演一名KOF-CB项目(一个战斗模拟系统)的爱好者,随着剧情的深入,会在游戏过程中遇到八神庵、草薙京等当年的大会英雄,并且帮助他们揭开KOF-CB背后隐藏的巨大阴谋。

游戏介绍(http://games.sina.com.cn/o/n/2010-03-05/1606379653.shtml):

根据SNK制作人秦泉寺先生介绍,这是KOF系列中首次以“有我的拳皇世界”为视角融入历代《拳皇》世界观,让更多玩家体验到KOF展现的动作乐趣,当然草薙京、八神庵、雅典娜等依然是故事的主要角色。

《拳皇世界》除保留了过去街机上最经典的PVP模式以外,重拳打造延续历代剧情的PVE模式,这给了玩家更大的发挥空间,例如同一招“力量喷泉”可以根据玩家对连招的理解,而选择不同的修炼方向,在《拳皇世界》中最多将可产生上百种连招组合,其打击感可想而知。秦泉寺说:“我认为这将是一件很有意思的事情。”

游戏包含了两种PVP模式,分别为“世界模式”、“拳皇模式”,前者能体现玩家对《拳皇》招式的理解,而后者是更纯粹的高端模式,玩家将和过去一样操作京、八神、雅典娜等经典角色与世界各国KOF高手切磋技艺。

当时和隔壁DragonFly的拳皇搅在一块,还发生了传统艺能:混淆视听。

说实话,这个标题我感觉还是混淆视听,因为除了03年的老网游,2017年前后有个手游又叫《拳皇世界》……(贴吧果然被直接覆盖了)

2010年4月的Alpha测试在盛大公司内部举行,共54名玩家,一周内轮流到盛大参与测试。

另外,2010年9-10月曾经募集过第二批测试玩家,SNKP后续还宣布要全球发行但是全都没看到后续的反响,然后11年6月全没了。

补充阅读:

The King of Fighters Online(MMORPG)

Dragon于2009年前后拿到拳皇改编权后进入了上述网游的开发过程,不过游戏相关内容非常少,仅有4gamer对开发阶段的本游戏进行了报道(https://www.4gamer.net/games/048/G004853/20090428097/),下面是截图:

PV:https://www.youtube.com/watch?v=z-CC5Ti-msw

后记

关于泰语MOBA

因为是泰语资料,找起来很困难,我就丢一下能找到的地址吧:

拳皇世界

其实有日服官网:http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-world/ 但是网上什么缓存都没有就没了。

另外,其实还有侍魂OL,但是远比其他几个资料难找,也确实没搜到,如果有了解相关情况的,请告诉我。

总结

在线游戏的浪潮随着个人电脑和互联网的普及快速崛起,又随着移动互联网的普及快速消退。如今,三家经典ip的游戏,尤其是拳皇街霸,各种被拿来做成手游的联动角色、又或是卡牌改编手游,搞得又烂又臭,完全没有了网游时代的那种,好歹还是正经FTG的感觉。但是实际上除了这三家,其他同样狗了很久的FTG ip拿来改网游的就非常罕见了,像是铁拳、Blazeblue、VR战士等ip,我就完全没搜到有人来糟蹋它们。这到底是幸运还是不幸呢,我也说不清……

毫无疑问,这三家的FTG网游,说到最后也只是沦为时代的眼泪,还是被遗忘的那种眼泪,化成了网游时代一片很难看见的缩影……

如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏